Pourquoi apprendre Clo3D maintenant ?

Dans 5 à 10 ans, tous les acteurs de la mode travaillerons avec la modélisation de mode 3D. En devenant un expert dès aujourd’hui, vous vous assurez un poste pour demain.

Quel est le programme de cette formation ?

Chaque session comprendra des démonstrations, des exercices pratiques, et des périodes de questions pour assurer une compréhension approfondie du processus de conception de vêtements en 3D.

1 - Apprendre les Bases

Ce programme est structuré en cinq sessions pour guider les participants dans la création de vêtements virtuels en 3D. La première session se concentre sur l'apprentissage de l'interface utilisateur du logiciel de conception en 3D. La deuxième session développe les compétences de manipulation d'objets en 3D avec des exercices pratiques.

La troisième session aborde les bases de la conception en 2D à travers des exercices tels que la création d'une "robe trapèze" et d'une "veste Pockets". La quatrième session se penche sur l'arrangement des vêtements sur l'avatar avec des exercices pratiques de placement de jupe, de t-shirt, et de veste, ainsi que la correction des erreurs de placement.

Enfin, la cinquième session explore la couture en 3D avec des exercices pratiques détaillés sur la création de différents vêtements tels que jupes, t-shirts, manteaux, et robes à volants, y compris des variantes telles que les robes à volants à spirales.
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2 - Bien utiliser les avatars

Cette section du programme se concentre sur la manipulation et la personnalisation des avatars virtuels. La première session, "Tout sur les avatars", fournit une compréhension approfondie des avatars, explorant leurs caractéristiques et fonctionnalités.

La deuxième session, "Modifier un avatar", se penche sur les compétences de modification des avatars existants. Les participants apprendront à ajuster les caractéristiques physiques et stylistiques d'un avatar selon leurs besoins.

La troisième session, "Créer son avatar sur mesure", offre aux participants l'occasion de créer des avatars personnalisés. Ils acquerront des compétences pour concevoir des avatars uniques en fonction des spécifications nécessaires, ajoutant ainsi une dimension de personnalisation à leurs compétences en conception 3D.
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3 - Concentrez-vous sur les détails

Cette section du programme se concentre sur les détails de conception, les trims et les effets de rendu pour améliorer la réalisme des vêtements virtuels.

La première session, "Comment monter un zip et le modifier", enseigne aux participants à intégrer des fermetures éclair dans leurs créations. Les exercices pratiques incluent le montage d'un zip invisible sur une robe et l'ajout de zips sur un pull.

La deuxième session, "Les Boutons et les boutonnières", se focalise sur l'ajout de boutons à des vêtements. Les exercices comprennent l'application de boutons sur une chemise et sur des poches avec rabats.

La troisième session, "Les surpiqûres", explore l'ajout de coutures décoratives pour améliorer le réalisme des vêtements, avec un exercice pratique axé sur les surpiqûres d'une veste en jean.

La quatrième session, "Les élastiques", guide les participants dans l'incorporation d'élastiques dans la conception de vêtements, avec des exercices tels que la création d'un pantalon froncé et la modification d'une robe avec des élastiques.

Enfin, la cinquième session, "Les propretés automatiques", se concentre sur l'ajout d'ourlets et de biais pour une finition propre. Les exercices pratiques incluent la mise d'ourlets sur un t-shirt et l'application de biais sur un maillot de bain. Ces compétences détaillées enrichissent la conception des vêtements virtuels en ajoutant des éléments réalistes et fonctionnels.
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4 - Rendez unique vos créations

Cette section du programme se concentre sur l'ajout de logos et la création de motifs (prints) pour personnaliser les vêtements virtuels.

La première session, "Comment ajouter et modifier des logos", enseigne aux participants les compétences nécessaires pour intégrer des logos dans leurs créations. Les participants apprendront également à effectuer des modifications sur ces logos pour les adapter au style de leurs conceptions.

La deuxième session, "Créer un print de A à Z avec le print editor", guide les participants à travers le processus complet de création d'un motif (print) à l'aide d'un éditeur spécialisé. Les participants auront l'opportunité de développer des motifs uniques pour personnaliser leurs créations de vêtements virtuels de manière détaillée et créative.
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5 - Créer des rendus professionels

Cette section du programme se concentre sur la création de rendus visuels attrayants pour présenter les vêtements virtuels.

La première session, "Comment faire une belle image 3D de son vêtement", fournit aux participants des compétences avancées pour produire des images 3D esthétiquement plaisantes de leurs créations. Les aspects de l'éclairage, de la composition et des angles de vue seront abordés.

La deuxième session, "Turnable et snapshot + vue schématique", se focalise sur la création de présentations dynamiques. Les participants apprendront à créer des rendus tournants (turnable), des instantanés (snapshots) et des vues schématiques pour mettre en valeur différents aspects de leurs designs de vêtements virtuels.
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